Quêtes de la Haute Maison Silver
Légende:
: cliquer sur une icône "!" pour connaître le nom et la location du PNJ qui donne la quête

: cliquer sur une icône "?" vous donnera l'emplacement d'un objectif de quête

: gain de points de renommée

,

: gain d'argent
Gagner la confiance de la maison Silver
Valeur en hausse | 9 |  Parler au messager Vermillon, puis le combattre  Retourner parler à Zerus Stoth |  2710 |
Livraison spéciale | 9 |  Parler Lyria Muaun sur les docks d'Hawksmouth  Aller à la maison Maul à l'ouest d'Aldenvault et parler à Mirage Noctis  Parler à Legan Dores  Retourner vers Zerus |  1897 |
Pêche à l'emblème | 9 |  Parler à Uriot Grimdol  Tuer des groupes d'ennemis du bouclier fendu jusqu'à avoir le compte de blasons  Apporter les blasons à Uriot Grimdol |  3252 |
Echantillon | 9 |  Parler à Dame Oreah Grenwith  Parler à Chatith  Parler à Freep  Parler à Terfill  Parler à Milley  Parler à Uber  Parler à Necksenluth  Parler à Daya  Retourner parler à Chatith |  3252 |
Je ne parierais pas là-dessus | 9 |  Parler à Sandre Kenterwith et le battre en duel  Retourner parler à Chatith  Parler à Legan Dores à la maison Silver  Parler à Stoth à la maison Silver | |
L'envers de la médaille | 9 |  Parler à Lomnovel Voyager à Quarterstone  Parler à Seigneur Jusik Reldan dans le palais | |
Ca conspire sec
A la rencontre d'une collègue | 11 |  Parler à Leahn Westdellborn au Quartier des Statues |  399 |
L'argent fait tourner les éclats | 11 |  Parler à Ystriklos  Parler à Sertek  Parler et vaincre le Dragonnier Thicket  Parler à Waolmogg  Parler à Gannfreyn  Parler à Summiken  Retourner vers Leahn Westdellborn |  3999 |
Histoires de famille | 12 |  Parler au garde de la propriété et le vaincre |  4799 |
Sans lever le petit doigt | 12 |  Parler à Reldan  Parler à Leahn Westdellborn  Aller à la taverne, et descendre dans la cave Vaincre Leahn Westdellborn  Retourner parler à Reldan |  4799 |
Traîtres infiltrés | 12 |  Eliminer le premier traître  Eliminer le second traître  Eliminer le troisième traître  Retourner parler à Selef Reldan |  11399 |
Enigmatiques énigmes | 12 |  Résoudre la première énigme  Résoudre la seconde énigme  Résoudre la troisième énigme  Retourner parler à Selef Reldan  Découvrir l'utilité des trois pièces |  5699 |
Le bas-ventre de la bête | 14 |  Parler à Selef Reldan |  6700 |
Tout le monde à bord | 14 |  Parler au Maître des Quais du Quartier des Statues et embarquer dans le navire Rejoindre l'arrière du bateau Parler au premier témoin pour le faire rentrer dans sa cabine Trafiquer la baliste à l'avant du bateau pour forcer le second témoin à aller la réparer Parler au capitaine du vaisseau pour faire partir le troisième témoin Tuer le navigateur Draet  Retourner parler à Selef Reldan |  6700 |
Fin du chantage | 15 |  Parler au Dragonnier Lernam Thicket  Trouver et tuer l'imposteur  Retourner parler à Selef Reldan |  7700 |
La vérité révélée | 16 |  Parler au Maître des Quais du Quartier des Statues et embarquer sur le Pile ou Face Tuez tous les membres du Glaive sur le vaisseau ennemi  Retourner parler à Selef Reldan |  17400 |
La vérité de la vérité | 17 | Note: vous pouvez récupérer cette quête en lisant le journal de bord du Pendule du Granite lors de la quête précédente Parler au capitaine Skurjan aux docks du Quartier des Statues Vider le vaisseau-roche ennemi de toute présence hostile Parler à Propanic Tuer Propanic  Quitter l'instance et parler à Skurjan aux docks de statue district | 20  0  |
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