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Fiche détaillée

Compétences de l'Incantateur


En conformité avec la version : 1.0.3.1

Toutes les classes ont 3 compétences communes dès le début du jeu auquel s'ajoutent 5 compétences de leur archétype (Groupe 1). A partir du Groupe 2, les 3 premières compétences de chaque Groupe appartiennent à l'archétype du Roublard et les 3 dernières à sa classe. Pour le groupe 6, les 2 premières compétences du Groupe appartiennent à l'archétype du Roublard et les 3 dernières à sa classe.
Afin de différencier plus aisément à quelle classe ou archétype appartient une compétence, un icône représentant la classe est présent sous l'icône de combo.
: Incantateur - : Mage runique - : Mage ancestral - : Rêveur du Néant

Les sceaux sont présentés sous forme d'icône. Laissez la souris sur l'icône pour voir apparaître le nom et l'effet du sceau.




Légende




Compétences Communes
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai

EntailleCourte portée.
  • Inflige des dégâts modérés.
Sceaux autorisés :

TailladeCourte portée.
  • Inflige des dégâts modérés.
Sceaux autorisés :

TirLongue portée.
  • Inflige des dégâts modérés.
Sceaux autorisés :


Compétences de la classe Mage runique





Groupe 1
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Magie nourricièrePersonnel.
  • Soin modéré.
  • Pendant 12s, vous recevez un soin modéré à chaque fois que vous infligez des dégâts magiques.

Sceaux autorisés :



Eclats percutantsCiblé.
  • Inflige des dégâts modérés à la cible et à 3 ennemis proches.
  • La cible et les ennemis touchés perdent 1 cran de vigueur.

Sceaux autorisés :



Chasse vertueuseCiblé.
  • Inflige des dégâts mineurs.
  • La cible reçoit Source de vie (12s) (assaillants mêlée soignés).

Sceaux autorisés :



Effroi amplifiéCourte portée - Rugissement (touché = moral + ; manqué = moral -).
  • Diminue le moral de la cible d'un cran.
  • Cette diminution est amplifiée si la cible a déjà un moral négatif.

Sceaux autorisés :



Frappe spirituelleCourte portée.
  • Inflige des dégâts héroïques (dégâts + quand moral > cible) importants.
  • Vous recevez Amélioration [intellect] (12s) (intellect +) si le coup porte.

Sceaux autorisés :

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Groupe 2 (Niveau 5)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



DéflectionPersonnel.
  • Vous recevez Réflexion [mêlée] (12s) (dégâts mêlées reçus - ; différence = dégâts sur attaquant).

Sceaux autorisés :



Pieux jaillissantsCiblé.
  • Inflige des dégâts modérés à la cible et à 3 ennemis devant vous.
  • Diminue la vigueur de 3 ennemis devant vous.

Sceaux autorisés :



Etat de chocCiblé.
  • Inflige des dégâts héroïques (dégâts + quand moral > cible) importants.
  • La cible perd 1 cran de moral.

Sceaux autorisés :



CombustionCiblé.
  • Inflige des dégâts importants.
  • La cible subit Brûlure (12s) (magie des runes : dégâts et sensibilité + ; assaillant mêlée subit Enflammement (magie des runes : dégâts et sensibilité +)).
  • Vous perdez 1 cran de vigueur.

Sceaux autorisés :



Rune enflamméeCiblé
  • Dessine une rune (12s) à l'emplacement visé.
  • 3 ennemis dans la rune reçoivent Brûlure (magie des runes : dégâts et sensibilité + ; assaillant mêlée subit Enflammement (magie des runes : dégâts et sensibilité +)).

Sceaux autorisés :



StalagtiteCourte portée - Saillie (touché = vigueur + ; manqué = vigueur -)
  • Inflige des dégâts perforants (ignore résistances et affinités) modérés.
  • La cible subit Glace (vitesse de déplacement - ; vitesse d'attaque -).

Sceaux autorisés :

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Groupe 3 (Niveau 11)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



BarrièreCourte portée.
  • Tous les membres du groupe proches de vous et vous-même recevez Furie (blessures reçues : moral + ; soin reçus : moral -) et Inspiration [magie] (12s) (dégâts magie +).
  • Vous subissez tous Exposition [magie] (12s) (résistance magie - ; sensibilité dégâts magie +).

Sceaux autorisés :



Lame psychiqueCourte portée.
  • Inflige des dégâts importants.
  • La cible et vous-même recevez Immunité [mêlée] (6s) (insensibilité aux attaques mêlée).

Sceaux autorisés :



Rafale explosiveLongue portée.
  • Inflige des dégâts mineurs à 3 ennemis à l'emplacement visé.

Sceaux autorisés :



ConvulsionCourte portée - Ouverture de combo Refuge (affinités +).
  • Inflige des dégâts brutaux (dégâts + quand vigueur > cible) modérés aux cibles proches.
  • Les cibles subissent Infirmité (12s) (perd 3 crans de vigueur)

Sceaux autorisés :



Lame brûlanteCourte portée - Saillie (touché = vigueur + ; manqué = vigueur -) - Ouverture de combo Calibration (dégâts magiques +).
  • La cible subit Brûlure (12s) (magie des runes : dégâts et sensibilité + ; assaillant mêlée subit Enflammement (magie des runes : dégâts et sensibilité +)).

Sceaux autorisés :



Rune de liaisonCiblé - Ouverture de combo Céleste (intellect +).
  • Dessine une rune (12s) à l'emplacement visé.
  • Tous les membres du groupe à l'intérieur de la rune reçoivent un soin mineur à chaque fois qu'ils infligent des dégâts.

Sceaux autorisés :

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Groupe 4 (Niveau 16)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Choc de proximitéCourte portée.
  • Inflige des dégâts importants à tous les ennemis à portée.
  • Vous recevez Contrepartie [mêlée] (dégâts mêlée reçus = dégâts pour assaillant).
  • Vous subissez des dégâts modérés.

Sceaux autorisés :



Flèche calcinanteLongue portée.
  • Inflige des dégâts mineurs.
  • La cible reçoit Brûlure (12s) (magie des runes : dégâts et sensibilité + ; assaillant mêlée subit Enflammement (magie des runes : dégâts et sensibilité +)).

Sceaux autorisés :



Toucher spirituelCourte portée.
  • Donne un soin modéré à un membre du groupe.
  • Vous fait bénéficier d'un soin modéré et vous fait gagner 1 cran de moral.

Sceaux autorisés :



Cercle de feuCourte portée - Clôture de combo Auréole infernale (renforce Brûlure par point de combo).
  • 3 ennemis prochent subissent Brûlure (12s) (magie des runes : dégâts et sensibilité + ; assaillant mêlée subit Enflammement (magie des runes : dégâts et sensibilité +)).

Sceaux autorisés :



PyroclasmeCourte portée - Saillie (touché = vigueur + ; manqué = vigueur -) - Clôture de combo Embrasement (dégâts + par point de combo).
  • Inflige des dégâts modérés à 3 ennemis à l'emplacement visé.
  • Les ennemis subissent Brûlure (12s) (magie des runes : dégâts et sensibilité + ; assaillant mêlée subit Enflammement (magie des runes : dégâts et sensibilité +)).

Sceaux autorisés :



Rune de frénésieCourte portée - Clôture de combo Sceau de harcèlement (prolonge Furie par point de combo).
  • Dessine une rune (12s) à l'emplacement visé.
  • 3 membres du groupe à l'intérieur de la rune reçoivent Contrepartie [mêlée] (dégâts mêlée reçus = dégâts pour assaillant) et Furie (blessures reçues : moral + ; soin reçus : moral -).

Sceaux autorisés :

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Groupe 5 (Niveau 24)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



IntellectualisationPersonnel.
  • Augmente votre constitution et votre sang-froid de 25% de votre intellect pendant 12s.

Sceaux autorisés :



PerturbationCiblé.
  • Inflige des dégâts majeurs.

Sceaux autorisés :



Tunnel magiqueCourte portée - Rugissement (touché = moral + ; manqué = moral -).
  • Inflige des dégâts modérés à la cible et à un ennemi derrière vous.
  • Vous recevez Contrepartie [distance] (12s) (dégâts distance reçus = dégâts pour assaillant).

Sceaux autorisés :



Cercle animisteCiblé.
  • Dessine un cercle animiste (16s) à l'emplacement visé.
  • Tous les membres du groupe à l'intérieur du cercle reçoivent une protection de 15% vis à vis des dégâts animistes.

Sceaux autorisés :



Cercle runiqueCiblé.
  • Dessine un cercle runique (12s) à l'emplacement visé.
  • Tous les membres du groupe à l'intérieur du cercle reçoivent une protection de 15% vis à vis des dégâts runiques.

Sceaux autorisés :



Cercle spirituelCiblé.
  • Dessine un cercle spirituel (12s) à l'emplacement visé.
  • Tous les membres du groupe à l'intérieur du cercle reçoivent une protection de 15% vis à vis des dégâts spirituels.

Sceaux autorisés :

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Groupe 6 (Niveau 34)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Fontaine de magieCiblé - Rugissement (touché = moral + ; manqué = moral -).
  • Inflige des dégâts importants.
  • 3 ennemis proches de la cible subissent Exposition [magie] (12s) (résistance magie - ; sensibilité dégâts magie +).
  • La cible subit Immunité [magie] (12s) (insensibilité aux attaques magie).

Sceaux autorisés :



Vague bienfaisanteCiblé.
  • Soin modéré à l'emplacement visé.
  • Le soin est distribué de façon égale entre tous les membres du groupe touchés.

Sceaux autorisés :



EngelureCourte portée.
  • La cible subit Glace (12s) (vitesse de déplacement - ; vitesse d'attaque -) et perd 25% de son affinité runique pendant 6s.

Sceaux autorisés :



Pieux dentelésCourte portée.
  • Inflige une Plaie (12s) (dégâts dans le temps ; résistances et affinités non prises en compte) à 8 ennemis proches maximum.

Sceaux autorisés :



Rune de givreCiblé.
  • Dessine une rune (12s) à l'emplacement visé.
  • 3 ennemis dans la rune reçoivent Glace (vitesse de déplacement - ; vitesse d'attaque -).

Sceaux autorisés :


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Compétences de la classe Mage ancestral





Groupe 1
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Magie nourricièrePersonnel.
  • Soin modéré.
  • Pendant 12s, vous recevez un soin modéré à chaque fois que vous infligez des dégâts magiques.

Sceaux autorisés :



Eclats percutantsCiblé.
  • Inflige des dégâts modérés à la cible et à 3 ennemis proches.
  • La cible et les ennemis touchés perdent 1 cran de vigueur.

Sceaux autorisés :



Chasse vertueuseCiblé.
  • Inflige des dégâts mineurs.
  • La cible reçoit Source de vie (12s) (assaillants mêlée soignés).

Sceaux autorisés :



Effroi amplifiéCourte portée - Rugissement (touché = moral + ; manqué = moral -).
  • Diminue le moral de la cible d'un cran.
  • Cette diminution est amplifiée si la cible a déjà un moral négatif.

Sceaux autorisés :



Frappe spirituelleCourte portée.
  • Inflige des dégâts héroïques (dégâts + quand moral > cible) importants.
  • Vous recevez Amélioration [intellect] (12s) (intellect +) si le coup porte.

Sceaux autorisés :

Retour sommaire mage ancestral

Groupe 2 (Niveau 5)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



DéflectionPersonnel.
  • Vous recevez Réflexion [mêlée] (12s) (dégâts mêlées reçus - ; différence = dégâts sur attaquant).

Sceaux autorisés :



Pieux jaillissantsCiblé.
  • Inflige des dégâts modérés à la cible et à 3 ennemis devant vous.
  • Diminue la vigueur de 3 ennemis devant vous.

Sceaux autorisés :



Etat de chocCiblé.
  • Inflige des dégâts héroïques (dégâts + quand moral > cible) importants.
  • La cible perd 1 cran de moral.

Sceaux autorisés :



Arc spirituelPersonnel.
  • Vous téléporte derrière l'esprit contrôlé.
  • Les ennemis proches reçoivent Court-circuit (12s) (blessure reçue : alliés proches = dégats).

Sceaux autorisés :



Décharge spirituelleLongue portée.
  • En touchant l'esprit contrôlé, vous tranfert une partie de sa santé.

Sceaux autorisés :



Planque spirituellePersonnel.
  • L'esprit contrôlé reçoit Exposition (12s) (résistances - ; dégâts subis +).
  • Pendant 12s, chaque fois que l'esprit contrôlé subit des dégâts, les membres du groupe proche reçoivent un soin mineur.

Sceaux autorisés :

Retour sommaire mage ancestral

Groupe 3 (Niveau 11)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



BarrièreCourte portée.
  • Tous les membres du groupe proches de vous et vous-même recevez Furie (blessures reçues : moral + ; soin reçus : moral -) et Inspiration [magie] (12s) (dégâts magie +).
  • Vous subissez tous Exposition [magie] (12s) (résistance magie - ; sensibilité dégâts magie +).

Sceaux autorisés :



Lame psychiqueCourte portée.
  • Inflige des dégâts importants.
  • La cible et vous-même recevez Immunité [mêlée] (6s) (insensibilité aux attaques mêlée).

Sceaux autorisés :



Rafale explosiveLongue portée.
  • Inflige des dégâts mineurs à 3 ennemis à l'emplacement visé.

Sceaux autorisés :



Conducteur d'espritPersonnel - Ouverture de combo Céleste (intellect +).
  • Inflige des dégâts importants à tous les ennemis proches de l'esprit contrôlé.
  • Inflige des dégâts modérés à l'esprit contrôlé.

Sceaux autorisés :



Laisse lumineuseCourte portée - Rugissement (touché = moral + ; manqué = moral -) - Ouverture de combo Refuge (toutes affinités +).
  • Inflige des dégâts héroïques (dégâts + quand moral > cible).
  • L'esprit contrôlé reçoit 2 crans de moral (12s) si le coup porte.

Sceaux autorisés :



MatérialisationPersonnel - Ouverture de combo Calibration (dégâts magiques +).
  • Téléporte l'esprit contrôlé à vos côtés.
  • L'esprit contrôlé reçoit Inspiration (12s) (dégâts directs +).

Sceaux autorisés :

Retour sommaire mage ancestral

Groupe 4 (Niveau 16)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Choc de proximitéCourte portée.
  • Inflige des dégâts importants à tous les ennemis à portée.
  • Vous recevez Contrepartie [mêlée] (dégâts mêlée reçus = dégâts pour assaillant).
  • Vous subissez des dégâts modérés.

Sceaux autorisés :



Flèche calcinanteLongue portée.
  • Inflige des dégâts mineurs.
  • La cible reçoit Brûlure (12s) (magie des runes : dégâts et sensibilité + ; assaillant mêlée subit Enflammement (magie des runes : dégâts et sensibilité +)).

Sceaux autorisés :



Toucher spirituelCourte portée.
  • Donne un soin modéré à un membre du groupe.
  • Vous fait bénéficier d'un soin modéré et vous fait gagner 1 cran de moral.

Sceaux autorisés :



Balle foudroyanteCourte portée - Clôture de combo Pensées intuitive (dégâts + et santé + lors du drain de moral par point de combo).
  • Inflige des dégâts mineurs.
  • Convertit le moral de la cible en santé.
  • Si le coup rate, vous subissez Effroi (12s) (perd 3 crans de moral).

Sceaux autorisés :



Cri tonitruantCourte portée - Clôture de combo Hurlement hanté (renforce Possession et Inspiration par point de combo).
  • 3 ennemis devant vous subissent Possession (12s) (mouvement : vie et moral -, 5 rangs de moral max ; sensibilité magie esprits +).
  • L'esprit contrôlé reçoit Inspiration (12s) (dégât directs +).

Sceaux autorisés :



MagnétismeCiblé - Clôture de combo Electrolyse (renforce Court-Circuit et dégâts + par point de combo).
  • La cible subit Court-circuit (12s) (blessure reçue : alliés proches = dégats).
  • Ensuite, 3 ennemis proches sont téléportés auprès de la cible et lui infligent des dégâts mineurs.

Sceaux autorisés :

Retour sommaire mage ancestral

Groupe 5 (Niveau 24)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



IntellectualisationPersonnel.
  • Augmente votre constitution et votre sang-froid de 25% de votre intellect pendant 12s.

Sceaux autorisés :



PerturbationCiblé.
  • Inflige des dégâts majeurs.

Sceaux autorisés :



Tunnel magiqueCourte portée - Rugissement (touché = moral + ; manqué = moral -).
  • Inflige des dégâts modérés à la cible et à un ennemi derrière vous.
  • Vous recevez Contrepartie [distance] (12s) (dégâts distance reçus = dégâts pour assaillant).

Sceaux autorisés :



ElectrocutionPersonnel.
  • Inflige des dégâts majeurs à tous les ennemis proches de l'esprit contrôlé.
  • L'esprit contrôlé est détruit.

Sceaux autorisés :



Flux spirituelCiblé.
  • Inflige des dégâts modérés.
  • L'esprit contrôlé reçoit un soin modéré si le coup porte.

Sceaux autorisés :



Liens spirituelsPersonnel.
  • Pendant 12s, votre esprit contrôlé et vous-même partagez tous les dégâts reçus.
  • L'esprit contrôlé est détruit.

Sceaux autorisés :

Retour sommaire mage ancestral

Groupe 6 (Niveau 34)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Fontaine de magieCiblé - Rugissement (touché = moral + ; manqué = moral -).
  • Inflige des dégâts importants.
  • 3 ennemis proches de la cible subissent Exposition [magie] (12s) (résistance magie - ; sensibilité dégâts magie +).
  • La cible subit Immunité [magie] (12s) (insensibilité aux attaques magie).

Sceaux autorisés :



Vague bienfaisanteCiblé.
  • Soin modéré à l'emplacement visé.
  • Le soin est distribué de façon égale entre tous les membres du groupe touchés.

Sceaux autorisés :



Coup de foudreCourte portée.
  • Inflige des dégâts importants à 3 ennemis devant vous.
  • Les dégâts richochent jusqu'à 3 fois en diminuant à chaque ricochet.
  • Vous recevez Exposition [mêlée] (12s) (résistance mêlée - ; sensibilité dégâts mêlée +).

Sceaux autorisés :



Esprit servantPersonnel.
  • L'esprit contrôlé reçoit un Crochet de sang (24s) (lien : dégâts quand origine touchée) lié à chaque membre du groupe à proximité.
  • Les membres du groupe voient leur santé maximum et leurs attributs augmenter.
  • L'esprit contrôlé voit sa santé maximum et ses attributs diminuer.

Sceaux autorisés :



OndulationsCourte portée.
  • Tous les membres du groupe à proximité bénéficient d'un soin modéré.
  • Vous recevez des dégâts modérés pour chaque ennemi à portée.

Sceaux autorisés :


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Compétences de la classe Rêveur du néant





Groupe 1
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Magie nourricièrePersonnel.
  • Soin modéré.
  • Pendant 12s, vous recevez un soin modéré à chaque fois que vous infligez des dégâts magiques.

Sceaux autorisés :



Eclats percutantsCiblé.
  • Inflige des dégâts modérés à la cible et à 3 ennemis proches.
  • La cible et les ennemis touchés perdent 1 cran de vigueur.

Sceaux autorisés :



Chasse vertueuseCiblé.
  • Inflige des dégâts mineurs.
  • La cible reçoit Source de vie (12s) (assaillants mêlée soignés).

Sceaux autorisés :



Effroi amplifiéCourte portée - Rugissement (touché = moral + ; manqué = moral -).
  • Diminue le moral de la cible d'un cran.
  • Cette diminution est amplifiée si la cible a déjà un moral négatif.

Sceaux autorisés :



Frappe spirituelleCourte portée.
  • Inflige des dégâts héroïques (dégâts + quand moral > cible) importants.
  • Vous recevez Amélioration [intellect] (12s) (intellect +) si le coup porte.

Sceaux autorisés :

Retour sommaire rêveur du néant

Groupe 2 (Niveau 5)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



DéflectionPersonnel.
  • Vous recevez Réflexion [mêlée] (12s) (dégâts mêlées reçus - ; différence = dégâts sur attaquant).

Sceaux autorisés :



Pieux jaillissantsCiblé.
  • Inflige des dégâts modérés à la cible et à 3 ennemis devant vous.
  • Diminue la vigueur de 3 ennemis devant vous.

Sceaux autorisés :



Etat de chocCiblé.
  • Inflige des dégâts héroïques (dégâts + quand moral > cible) importants.
  • La cible perd 1 cran de moral.

Sceaux autorisés :



Cyclone animisteCourte portée.
  • Inflige des dégâts mineurs jusqu'à 3 fois à a cible.
  • Vous recevez Réflexion [magie] (12s) (dégâts magie reçus - ; différence = dégâts sur attaquant) et Réflexion [distance] (12s) (dégâts distance reçus - ; différence = dégâts sur attaquant).

Sceaux autorisés :



Eclat de néantLongue portée.
  • La cible subit des dégâts dans le temps (12s).
  • La cible subit Damnation (12s) (soins reçus - ; sensibilité magie âmes +).

Sceaux autorisés :



Œil sinistreCourte portée.
  • 3 ennemis à l'emplacement visé reçoivent Aphasie (8s) (désactive compétences magie).

Sceaux autorisés :

Retour sommaire rêveur du néant

Groupe 3 (Niveau 11)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



BarrièreCourte portée.
  • Tous les membres du groupe proches de vous et vous-même recevez Furie (blessures reçues : moral + ; soin reçus : moral -) et Inspiration [magie] (12s) (dégâts magie +).
  • Vous subissez tous Exposition [magie] (12s) (résistance magie - ; sensibilité dégâts magie +).

Sceaux autorisés :



Lame psychiqueCourte portée.
  • Inflige des dégâts importants.
  • La cible et vous-même recevez Immunité [mêlée] (6s) (insensibilité aux attaques mêlée).

Sceaux autorisés :



Rafale explosiveLongue portée.
  • Inflige des dégâts mineurs à 3 ennemis à l'emplacement visé.

Sceaux autorisés :



AbrutissementCiblé - Ouverture de combo Céleste (intellect +).
  • Réduit l'intellect de la cible de 75% (16s).

Sceaux autorisés :



Poche de videCourte portée - Ouverture de combo Refuge (affinités +).
  • 3 ennemis et membres du groupe à proximité reçoivent Immunité générale (6s) (insensibilité aux attaques) et Aphasie (6s) (désactive compétences magie).

Sceaux autorisés :



Rafale naissanteCourte portée - Ouverture de combo Calibration (dégâts magie +).
  • Inflige des dégâts mineurs jusqu'à 3 fois à 2 ennemis proches au maximum.
  • Les membres du groupe à proximité bénéficient d'un soin mineur pour chaque coup réussi.

Sceaux autorisés :

Retour sommaire rêveur du néant

Groupe 4 (Niveau 16)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Choc de proximitéCourte portée.
  • Inflige des dégâts importants à tous les ennemis à portée.
  • Vous recevez Contrepartie [mêlée] (dégâts mêlée reçus = dégâts pour assaillant).
  • Vous subissez des dégâts modérés.

Sceaux autorisés :



Flèche calcinanteLongue portée.
  • Inflige des dégâts mineurs.
  • La cible reçoit Brûlure (12s) (magie des runes : dégâts et sensibilité + ; assaillant mêlée subit Enflammement (magie des runes : dégâts et sensibilité +)).

Sceaux autorisés :



Toucher spirituelCourte portée.
  • Donne un soin modéré à un membre du groupe.
  • Vous fait bénéficier d'un soin modéré et vous fait gagner 1 cran de moral.

Sceaux autorisés :



Damnation néantifianteCiblé - Clôture de combo Fierté du néant (renforce Malédiction par point de combo).
  • La cible reçoit Malédiction (12s) (dégats causés mêlés - ; dégats causés distance - ; rang PeP -).
  • Les membres du groupe à proximité bénéficient de Réflexion [mêlée] (8s) (dégâts mêlées reçus - ; différence = dégâts sur attaquant) et Réflexion [distance] (8s) (dégâts distance reçus - ; différence = dégâts sur attaquant).

Sceaux autorisés :



DiscordeCiblé - Clôture de combo Briseur d'âme (augmente les dégâts par point de combo).
  • Pendant 12s, la cible inflige des dégâts dans le temps aux ennemis proches.

Sceaux autorisés :



Vague à l'âmeCourte portée - Clôture de combo Perceur d'âme (renforce Damnation par point de combo ; renforce Exposition [magie] par point de combo).
  • La cible reçoit Exposition [magie] (12s) (résistance magie - ; sensibilité dégâts magie +) et Damnation (12s) (soins reçus - ; sensibilité magie âmes +).

Sceaux autorisés :

Retour sommaire rêveur du néant

Groupe 5 (Niveau 24)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



IntellectualisationPersonnel.
  • Augmente votre constitution et votre sang-froid de 25% de votre intellect pendant 12s.

Sceaux autorisés :



PerturbationCiblé.
  • Inflige des dégâts majeurs.

Sceaux autorisés :



Tunnel magiqueCourte portée - Rugissement (touché = moral + ; manqué = moral -).
  • Inflige des dégâts modérés à la cible et à un ennemi derrière vous.
  • Vous recevez Contrepartie [distance] (12s) (dégâts distance reçus = dégâts pour assaillant).

Sceaux autorisés :



Barrière néantifianteLongue portée.
  • Inflige des dégâts majeurs.
  • Les membres du groupe proches de la cible bénéficient d'un soin proportionnel à la santé de la cible.

Sceaux autorisés :



Malédiction silencieuseCourte portée.
  • La cible subit Malédiction (8s) (dégats causés mêlés - ; dégats causés distance - ; rang PeP -) et Aphasie (8s) (désactive compétences magie).

Sceaux autorisés :



Troisième oeilPersonnel.
  • Vous recevez Inspiration [magie] (12s) (dégâts magie +).

Sceaux autorisés :

Retour sommaire rêveur du néant

Groupe 6 (Niveau 34)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Fontaine de magieCiblé - Rugissement (touché = moral + ; manqué = moral -).
  • Inflige des dégâts importants.
  • 3 ennemis proches de la cible subissent Exposition [magie] (12s) (résistance magie - ; sensibilité dégâts magie +).
  • La cible subit Immunité [magie] (12s) (insensibilité aux attaques magie).

Sceaux autorisés :



Vague bienfaisanteCiblé.
  • Soin modéré à l'emplacement visé.
  • Le soin est distribué de façon égale entre tous les membres du groupe touchés.

Sceaux autorisés :



Nexus d'agonieCourte portée.
  • 3 cibles devant vous reçoivent un Crochet d'âme (lien : dégâts quand origine reçoit dégâts) les liant à un ennemi proche.

Sceaux autorisés :



Tempête de néantCiblé.
  • Inflige des dégâts importants.
  • Les ennemis proches subissent Exposition [magie] (12s) (résistance magie - ; sensibilité dégâts magie +). L'effet peut s'enchaîner jusqu'à 10 fois.

Sceaux autorisés :



Zone néantifianteCourte portée.
  • 3 ennemis et membres du groupe à proximité reçoivent Source de vie (12s) (assaillants mélée soignés).

Sceaux autorisés :


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