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Fiche détaillée

Compétences du Roublard


En conformité avec la version : 1.0.3.1

Toutes les classes ont 3 compétences communes dès le début du jeu auquel s'ajoutent 5 compétences de leur archétype (Groupe 1). A partir du Groupe 2, les 3 premières compétences de chaque Groupe appartiennent à l'archétype du Roublard et les 3 dernières à sa classe. Pour le groupe 6, les 2 premières compétences du Groupe appartiennent à l'archétype du Roublard et les 3 dernières à sa classe.
Afin de différencier plus aisément à quelle classe ou archétype appartient une compétence, un icône représentant la classe est présent sous l'icône de combo.
: Roublard - : Mimétiste - : Mortemain - : Escamoteur




Légende




Compétences Communes
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai

EntailleCourte portée.
  • Inflige des dégâts modérés.
Sceaux autorisés :

TailladeCourte portée.
  • Inflige des dégâts modérés.
Sceaux autorisés :

TirLongue portée.
  • Inflige des dégâts modérés.
Sceaux autorisés :


Compétences de la classe Mimétiste





Groupe 1
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Tranche vertèbresCourte portée - Attaque fourbe (dégâts + quand frappé dans le dos).
  • Inflige des dégâts importants.

Sceaux autorisés :



EstocadeCourte portée.
  • La cible reçoit Plaie (12s) (dégâts dans le temps ; résistances et affinités non prises en compte).
  • La cible perd 1 cran de concentration.

Sceaux autorisés :



Poussière dans l'oeilCourte portée.
  • Inflige des dégâts mineurs à 2 ennemis maximum.
  • La cible reçoit Distraction (12s) (perd 3 crans de concentration).

Sceaux autorisés :



Frappe rapideCourte portée - Manœuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • Inflige des dégâts modérés.

Sceaux autorisés :



Pas chassésCourte portée - Manœuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • La cible reçoit Distraction (12s) (perd 3 crans de concentration) et Exposition [mêlée] (12s) (résistance mêlée - ; sensibilité dégâts mêlée +)

Sceaux autorisés :

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Groupe 2 (Niveau 5)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Lames dansantesCourte portée.
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) importants.
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) mineurs jusqu'à 2 fois à 2 cibles proches maximum.

Sceaux autorisés :



Tir en plein têteLongue portée.
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) importants.

Sceaux autorisés :



Fente rapideCourte portée - Manœuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) mineurs.

Sceaux autorisés :



RuptureCourte portée - Attaque fourbe (dégâts + quand frappé dans le dos).
  • Inflige des dégâts modérés.
  • La cible subit Exposition [mêlée] (12s) (résistance mêlée - ; sensibilité dégâts mêlée +).

Sceaux autorisés :



Arrache-coeurCourte portée.
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) modérés.
  • Vous confère un soin mineur si le coup porte.

Sceaux autorisés :



InfiltrationCourte portée - Manœuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • Vous téléporte jusqu'à un ennemi proche.
  • La cible subit Damnation (12s) (soins reçus - ; sensibilité magie âmes +).
  • Vous ne pouvez pas vous téléporter jusqu'à un ennemi situé juste à côté de vous.

Sceaux autorisés :

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Groupe 3 (Niveau 11)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Coup placéCourte portée - Attaque fourbe (dégâts + quand frappé dans le dos).
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) modérés.

Sceaux autorisés :



CécitéCourte portée.
  • La cible subit Cécité (8s) (attaques à distance impossibles).

Sceaux autorisés :



Tir de précisionLongue portée - Attaque fourbe (dégâts + quand frappé dans le dos).
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) modérés.

Sceaux autorisés :



AssassinatCiblé - Ouverture de combo Mise gagnante (soin mineur en infligeant des dégâts).
  • Marque la cible (8s)
  • Vous gagnez 3 crans de concentration si la cible (marquée) meurt dans les 8s.

Sceaux autorisés :



ExterminationCiblé - Ouverture de combo Diffusion (concentration - pour tous les assaillants).
  • Marque la cible (8s)
  • Vous gagnez 3 crans de vigueur si la cible (marquée) meurt dans les 8s.

Sceaux autorisés :



LiquidationCiblé - Ouverture de combo Intuition (sang-froid +).
  • Marque la cible (8s)
  • Vous gagnez 3 crans de moral si la cible (marquée) meurt dans les 8s.

Sceaux autorisés :

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Groupe 4 (Niveau 16)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Chasse ignobleCourte portée.
  • La cible subit Source de vie (assaillants mêlée soignés).

Sceaux autorisés :



Coupure ignobleCourte portée - Manœuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • Inflige des dégâts mineurs.
  • La cible subit Exposition (12s) (résistances - ; dégâts subits +)

Sceaux autorisés :



ViséePersonnel.
  • Vous recevez Inspiration [Distance] (dégâts distance +).

Sceaux autorisés :



Frappe silencieuseCourte portée - Manœuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -) - Clôture de combo Abrutissement (renforce diminution concentration par point de combo ; renforce gain de concentration de Manoeuvre par point de combo).
  • La cible reçoit Aphasie (8s) (désactive compétences magie).
  • La cible perd 1 cran de concentration.

Sceaux autorisés :



MoulinetCourte portée - Attaque fourbe (dégâts + quand frappé dans le dos) - Manœuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -) - Clôture de combo Frappe cyclonique (dégâts + par point de combo).
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) extrêmes.

Sceaux autorisés :



Sombre incisionCourte portée - Clôture de combo Dextérité (renforce Paralysie par point de combo).
  • Vous vous téléportez derrière la cible.
  • La cible subit Paralysie (12s) (mouvement = vigueur -, 5 rangs max).

Sceaux autorisés :

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Groupe 5 (Niveau 24)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Botte secrèteCourte portée - Manoeuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • Inflige des dégâts mineurs.
  • La cible subit Exposition [distance] (12s) (résistance distance - ; sensibilité dégâts distance +).

Sceaux autorisés :



Tempête de flèchesLongue portée.
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) modérés à 3 ennemis maximum à l'emplacement visé.

Sceaux autorisés :



TourbillonCourte portée.
  • La cible perd jusqu'à 3 crans de concentration.

Sceaux autorisés :



ImitationCiblé.
  • Copie les niveaux de condition actuels de la cible.

Sceaux autorisés :



LanceCourte portée.
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) et perforants (ignore résistances et affinités) importants.

Sceaux autorisés :



Obole mortelleCiblé.
  • Marque la cible (8s).
  • Lorsque la cible marquée meurt, tous ses ennemis proches reçoivent un soin.

Sceaux autorisés :

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Groupe 6 (Niveau 34)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



LacérationCourte portée - Manoeuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • La cible subit Entrave (12s) (mouvement = vie -).

Sceaux autorisés :



Tir de diversionLongue portée.
  • Les ennemis à l'emplacement visé reçoivent Distraction (12s) (mouvement = vie -) et Exposition [distance] (résistance distance - ; sensibilité dégâts distance +).

Sceaux autorisés :



DamnationCiblé.
  • Marque la cible (16s).
  • La cible subit Exposition (16s) (résistances - ; dégâts subits +).

Sceaux autorisés :



Lame serpentineCourte portée - Attaque fourbe (dégâts + quand frappé dans le dos).
  • Inflige des dégâts perforants (ignore résistances et affinités) basés sur la somme des résistances de la cible.

Sceaux autorisés :



Ponction vertébraleCourte portée - Attaque fourbe (dégâts + quand frappé dans le dos).
  • Inflige des dégâts mineurs.
  • La cible subit Source de vie (12s) (assaillants mêlée soignés).

Sceaux autorisés :


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Compétences de la classe Mortemain





Groupe 1
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Tranche vertèbresCourte portée - Attaque fourbe (dégâts + quand frappé dans le dos).
  • Inflige des dégâts importants.

Sceaux autorisés :



EstocadeCourte portée.
  • La cible reçoit Plaie (12s) (dégâts dans le temps ; résistances et affinités non prises en compte).
  • La cible perd 1 cran de concentration.

Sceaux autorisés :



Poussière dans l'oeilCourte portée.
  • Inflige des dégâts mineurs à 2 ennemis maximum.
  • La cible reçoit Distraction (12s) (perd 3 crans de concentration).

Sceaux autorisés :



Frappe rapideCourte portée - Manœuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • Inflige des dégâts modérés.

Sceaux autorisés :



Pas chassésCourte portée - Manœuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • La cible reçoit Distraction (12s) (perd 3 crans de concentration) et Exposition [mêlée] (12s) (résistance mêlée - ; sensibilité dégâts mêlée +)

Sceaux autorisés :

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Groupe 2 (Niveau 5)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Lames dansantesCourte portée.
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) importants.
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) mineurs jusqu'à 2 fois à 2 cibles proches maximum.

Sceaux autorisés :



Tir en plein têteLongue portée.
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) importants.

Sceaux autorisés :



Fente rapideCourte portée - Manœuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) mineurs.

Sceaux autorisés :



Dard empoisonnéLongue portée - Empoisonnement (inflige poison actif).
  • la cible subit Empoisonnement (12s) (inflige poison actif).

Sceaux autorisés :



Esprit dévorantCourte portée.
  • 3 ennemis devant vous subissent Corruption (12s) (dégâts magiques causés - ; dégâts reçus = toutes affinités -).
  • Vous et les membres du groupe à proximité reçoivent un soin mineur pour chaque ennemi touché.

Sceaux autorisés :



FrénésieCourte portée.
  • Draine la vie de la cible.
  • Vous recevez Cauchemar (16s) (toutes résistances - ; assaillants perdent 3 crans de moral).

Sceaux autorisés :

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Groupe 3 (Niveau 11)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Coup placéCourte portée - Attaque fourbe (dégâts + quand frappé dans le dos).
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) modérés.

Sceaux autorisés :



CécitéCourte portée.
  • La cible subit cécité (8s) (attaques à distance impossibles).

Sceaux autorisés :



Tir de précisionLongue portée - Attaque fourbe (dégâts + quand frappé dans le dos).
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) modérés.

Sceaux autorisés :



Lame impureCourte portée - Attaque fourbe (dégâts + quand frappé dans le dos) - Ouverture de combo Intuition (sang-froid +).
  • Inflige des dégâts modérés.
  • La cible subit Paralysie (12s) (mouvement = vigueur -, 5 rangs max).

Sceaux autorisés :



Soude caustiqueLongue portée - Ouverture de combo Diffusion (assaillants = concentration -).
  • La cible reçoit Acide (12s) (toutes résistances - ; blessures reçus = toutes résistances - ; soins reçus = dégâts sur soigneur).
  • Tous les ennemis à proximité subissent Paralysie (12s) (mouvement = vigueur -, 5 rangs max).

Sceaux autorisés :



Souffle pourriCourte portée - Rugissement (touché = moral + ; manqué = moral -) - Ouverture de combo Mise gagnante (dégâts infligés = soin).
  • 3 ennemis devant vous perdent 1 cran de moral.

Sceaux autorisés :

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Groupe 4 (Niveau 16)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Chasse ignobleCourte portée.
  • La cible subit Source de vie (assaillants mêlée soignés).

Sceaux autorisés :



Coupure ignobleCourte portée - Manœuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • Inflige des dégâts mineurs.
  • La cible subit Exposition (12s) (résistances - ; dégâts subits +)

Sceaux autorisés :



ViséePersonnel.
  • Vous recevez Inspiration [Distance] (dégâts distance +).

Sceaux autorisés :



Aiguille infectéeLongue portée - Clôture de combo Aiguille crucifiante (dégâts + par point de combo).
  • Inflige des dégâts modérés.
  • La cible subit Putréfaction (12s) (blessures reçues = constitution -, intellect -, sang-froid -).

Sceaux autorisés :



Nuage de sporesCiblé - Empoisonnement (inflige poison actif) - Clôture de combo Tempête étouffante (soins + par point de combo).
  • Deux cibles maximum subissent Empoisonnement (inflige poison actif).
  • Après 10s, 3 membres du groupe maximum dans le nuage de spores reçoivent un soin modéré.

Sceaux autorisés :



Serre souilléeCourte portée - Clôture de combo Gangrène (renforce Corruption par point de combo).
  • Inflige des dégâts mineurs.
  • La cible subit Corruption (12s) (dégâts magiques causés - ; dégâts reçus = toutes affinités -).
  • Vous drainez 1 cran de moral à la cible.

Sceaux autorisés :

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Groupe 5 (Niveau 24)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Botte secrèteCourte portée - Manoeuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • Inflige des dégâts mineurs.
  • La cible subit Exposition [distance] (12s) (résistance distance - ; sensibilité dégâts distance +).

Sceaux autorisés :



Tempête de flèchesLongue portée.
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) modérés à 3 ennemis maximum à l'emplacement visé.

Sceaux autorisés :



TourbillonCourte portée.
  • La cible perd jusqu'à 3 crans de concentration.

Sceaux autorisés :



EssaimCourte portée.
  • Inflige des dégâts modérés et Effroi (12s) (perd 3 crans de moral).
  • Dégâts et Effroi (12s) s'enchaînent jusqu'à 4 fois. Les dégâts augmentent à chaque fois.

Sceaux autorisés :



FlétrissureCourte portée.
  • Pendant 12s, 3 ennemis devant vous perdent de la santé et voient leurs affinités diminuer de façon continue.

Sceaux autorisés :



Sillon empoisonnéCourte portée - Empoisonnement (inflige poison actif).
  • La cible subit Plaie (12s) (dégâts dans le temps ; résistances et affinités non prises en compte) jusqu'à 2 fois.

Sceaux autorisés :

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Groupe 6 (Niveau 34)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



LacérationCourte portée - Manoeuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • La cible subit Entrave (12s) (mouvement = vie -).

Sceaux autorisés :



Tir de diversionLongue portée.
  • Les ennemis à l'emplacement visé reçoivent Distraction (12s) (mouvement = vie -) et Exposition [distance] (résistance distance - ; sensibilité dégâts distance +).

Sceaux autorisés :



ContagionCourte portée - Empoisonnement (inflige poison actif).
  • Jusqu'à 5 ennemis prochent reçoivent Empoisonnement (inflige poison actif) et l'une d'entre elles se voit inoculer un virus latent.
  • Après 12s, le virus latent inflige Venin (12s) (dégâts dans le temps) à tous les ennemis proches de la cible infectée.

Sceaux autorisés :



Pourriture de chairCourte portée.
  • La cible subit Putréfaction (8s) (blessures reçues = constitution -, intellect -, sang-froid -) et Paralysie (8s) (mouvement = vigueur -, 5 rangs max).

Sceaux autorisés :



Sang caustiquePersonnel - Empoisonnement (inflige poison actif).
  • Pendant 12s, tous les assaillants en mêlée subissent Acide (12s) (toutes résistances - ; blessures reçus = toutes résistances - ; soins reçus = dégâts sur soigneur) et Empoisonnement (12s) (inflige poison actif).

Sceaux autorisés :


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Compétences de la classe Escamoteur





Groupe 1
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Tranche vertèbresCourte portée - Attaque fourbe (dégâts + quand frappé dans le dos).
  • Inflige des dégâts importants.

Sceaux autorisés :



EstocadeCourte portée.
  • La cible reçoit Plaie (12s) (dégâts dans le temps ; résistances et affinités non prises en compte).
  • La cible perd 1 cran de concentration.

Sceaux autorisés :



Poussière dans l'oeilCourte portée.
  • Inflige des dégâts mineurs à 2 ennemis maximum.
  • La cible reçoit Distraction (12s) (perd 3 crans de concentration).

Sceaux autorisés :



Frappe rapideCourte portée - Manœuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • Inflige des dégâts modérés.

Sceaux autorisés :



Pas chassésCourte portée - Manœuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • La cible reçoit Distraction (12s) (perd 3 crans de concentration) et Exposition [mêlée] (12s) (résistance mêlée - ; sensibilité dégâts mêlée +)

Sceaux autorisés :

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Groupe 2 (Niveau 5)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Lames dansantesCourte portée.
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) importants.
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) mineurs jusqu'à 2 fois à 2 cibles proches maximum.

Sceaux autorisés :



Tir en plein têteLongue portée.
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) importants.

Sceaux autorisés :



Fente rapideCourte portée - Manœuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) mineurs.

Sceaux autorisés :



Flip arrièreCourte portée - Saillie (touché = vigueur + ; manqué = vigueur -).
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) modérés à 2 ennemis maximum.

Sceaux autorisés :



LancerLongue portée - Gadget (applique effets du gadget actif).
  • Utilise le gadget actif à l'emplacement de la cible.

Sceaux autorisés :



PhaseCourte portée.
  • La cible subit Cécité (6s) (attaques à distance impossibles).
  • La cible et 3 ennemis proches perdent 1 cran de concentration.
  • Vous vous téléportez derrière la cible.

Sceaux autorisés :

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Groupe 3 (Niveau 11)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Coup placéCourte portée - Attaque fourbe (dégâts + quand frappé dans le dos).
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) modérés.

Sceaux autorisés :



CécitéCourte portée.
  • La cible subit cécité (8s) (attaques à distance impossibles).

Sceaux autorisés :



Tir de précisionLongue portée - Attaque fourbe (dégâts + quand frappé dans le dos).
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) modérés.

Sceaux autorisés :



Bombe à fragmentationCiblé - Gadget (ajoute les effets du gadget actif) - Ouverture de combo Mise gagnante (dégâts infligés = soin).
  • Utilise un gadget à l'emplacement de la cible.
  • Inflige 3 fois des dégâts supplémentaires à un ennemi au hasard à l'emplacement de la cible.
  • Vous perdez 1 cran de vigueur.

Sceaux autorisés :



Frappes acrobatiquesCourte portée - Ouverture de combo Intuition (sang-froid +).
  • Inflige des dégâts mineurs jusqu'à 2 fois à 3 ennemis proches.
  • Vous recevez Evasion (4s) (résistance mêlée + ; résistance distance + ; assaillants mêlées = vigueur - ; assaillants distance = concentration -).

Sceaux autorisés :



Tir sournoisLongue portée - Ouverture de combo Diffusion (assaillants = concentration -).
  • La cible reçoit Torpeur (12s) (mouvement = concentration -, 5 rangs max) et Exposition [distance] (12s) (résistance distance - ; sensibilité dégâts distance +). L'effet s'enchaîne sur 4 ennemis proches au maximum.

Sceaux autorisés :

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Groupe 4 (Niveau 16)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Chasse ignobleCourte portée.
  • La cible subit Source de vie (assaillants mêlée soignés).

Sceaux autorisés :



Coupure ignobleCourte portée - Manœuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • Inflige des dégâts mineurs.
  • La cible subit Exposition (12s) (résistances - ; dégâts subits +)

Sceaux autorisés :



ViséePersonnel.
  • Vous recevez Inspiration [Distance] (dégâts distance +).

Sceaux autorisés :



Aiguille acéréeLongue distance - Clôture de combo Vide insondable (renforce dégâts par point de combo).
  • La cible subit Entrave (12s) (mouvement = vie -).

Sceaux autorisés :



Deux en unCourte portée - Gadget (ajoute effets du gadget actif) - Clôture de combo Coupe-jarrets (renforce Evasion par point de combo).
  • Utilise le gadget 2 fois.
  • Vous recevez Evasion (12s) (résistance mêlée + ; résistance distance + ; assaillants mêlées = vigueur - ; assaillants distance = concentration -).

Sceaux autorisés :



SuractivitéPersonnel - Clôture de combo - Surpassement (constitution + et santé - par point de combo).
  • Vous fait gagner 2 crans de vigueur.
  • Vous fait perdre 200 points de santé.

Sceaux autorisés :

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Groupe 5 (Niveau 24)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



Botte secrèteCourte portée - Manoeuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • Inflige des dégâts mineurs.
  • La cible subit Exposition [distance] (12s) (résistance distance - ; sensibilité dégâts distance +).

Sceaux autorisés :



Tempête de flèchesLongue portée.
  • Inflige des dégâts précis (dégâts + quand concentration > cible) modérés à 3 ennemis maximum à l'emplacement visé.

Sceaux autorisés :



TourbillonCourte portée.
  • La cible perd jusqu'à 3 crans de concentration.

Sceaux autorisés :



FrondeCourte portée - Gadget (ajoute effets du gadget actif).
  • Utilise le gadget actif sur un ennemi situé derrière vous.

Sceaux autorisés :



JokerPersonnel.
  • Modifie aléatoirement les valeurs de vos conditions.

Sceaux autorisés :



SéparationPersonnel.
  • Vous téléporte aléatoirement à proximité. L'effet s'enchaîne jusqu'à 6 fois.
  • Après chaque téléportation, les ennemis proches reçoivent des dégâts mineurs et perdent 1 cran de vigueur.

Sceaux autorisés :

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Groupe 6 (Niveau 34)
Ima.NomDescriptionAttb.Attq.MagieDélai



LacérationCourte portée - Manoeuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • La cible subit Entrave (12s) (mouvement = vie -).

Sceaux autorisés :



Tir de diversionLongue portée.
  • Les ennemis à l'emplacement visé reçoivent Distraction (12s) (mouvement = vie -) et Exposition [distance] (résistance distance - ; sensibilité dégâts distance +).

Sceaux autorisés :



Bombe LacrimogèneCourte portée - Manoeuvre (touché = concentration + ; manqué = concentration -).
  • 3 ennemis à proximité reçoivent Cécité (12s) (attaques à distance impossibles).
  • Vous téléporte aléatoirement près d'un ennemi proche.

Sceaux autorisés :



Temps suspenduCourte portée.
  • La cible et vous même recevez Immunité [mêlée] (8s) (insensibilité aux attaques mêlée).
  • Au bout de 8s, vous recevez Inspiration [mêlée] (4s) (dégâts mêlée +).

Sceaux autorisés :



Tempête de gadgetsCourte portée - Saillie (touché = vigueur + ; manqué = vigueur -) - Gadget (ajoute effets du gadget actif).
  • Utilise le gadget actif sur 3 ennemis proches maximum.

Sceaux autorisés :


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