Artisanat



L'artisanat sera bien mis en valeur dans Spellborn. En permettant de se servir de matières premières récupérées sur des créatures ou par d'autres moyens, les joueurs pourront soit créer de nouveaux objets soit en réparer s'ils les trouvent dégradés. L'accent est particulièrement mis sur la cohérence des récupérations, n'espérez pas ramasser une épée sur une dépouille d'ours brun...

Lorsque l'on parle de dégradation, il faut comprendre que s'il est possible de récupérer une partie de l'équipement d'une créature humanoïde, elle sera toujours abimée. Il conviendra donc de la réparer pour qu'on puisse ensuite la réutiliser. Pour les autres spécimens de la faune locale, il faudra se contenter de matières premières (peaux, cornes, griffes...) dont on se servira pour créer un nouvel équipement ou item.

Note : Le système de "sceaux" (Sigils) pour améliorer les performances des joueurs ne serait pas compris dans l'artisanat.

Réparation


Les items dégradés porteront la mention "cassés" ou un équivalent pour bien vous le faire comprendre. Ils ne devraient pas pouvoir être équipés en l'état. Pour ce faire, il faudra tout d'abord aller faire évaluer l'objet par un escroc vendeur qui vous révèlera la liste de fournitures nécessaires à sa réparation. Cette liste devrait être ajoutée à votre inventaire pour en faciliter la mémorisation.

Après avoir sué sang et eau pour retrouver chaque ingrédient de l'improbable mixture, vous pourrez vous présenter avec votre mine réjouie devant un forgeron qui vous réclamera une somme modique (du genre qui racle le fond de votre bourse) pour procéder à la réparation. C'est avec un sourire béat que vous ressortirez de la forge avec votre item tant convoité : le fameux fulgore à paillettes qu'il manquait à votre collection de chausse-pieds (nous ne certifions pas que cet item sera bien présent à la sortie du jeu...).

Pour ceux du fond qui seraient encore dubitatifs, le site officiel nous a offert un exemple imparable :

- L'arme cassée :



- L'item final, les ingrédients pour la recette (et le prix du craft, rassurez-vous) :



Si avec ça vous n'êtes toujours pas convaincu par l'artisanat, restera plus qu'à vous pencher sur la fabrication (admirez la transition subtile...).

Fabrication


A la différence de la rubrique précédente, vous n'aurez cette fois-ci pas de base concrète pour la création d'un item. Il vous faudra récupérer des recettes à travers le monde entier pour pouvoir lister les ingrédients nécessaires à votre génie créateur.

En fait ce sera le forgeron qui là encore réalisera la compilation finale (histoire de finir de vous ruiner) mais en attendant c'est vous qui aurez fait le plus gros du boulot : certaines matières premières ne seront obtenues que sur une créature spécifique provenant d'un éclat tout autant spécifique. Il y a fort à parier que vous vous déplacerez avec un vrai livre de cuisine ambulant avant d'arriver à concrétiser tous les items possibles.

Au cas où vous seriez atteint d'une flemme phénoménale, vous pourrez toujours vous rabattre sur vos collègues de guilde pour vous fournir tout ce qu'il faut et certaines recettes pourront même être achetées en magasin (toujours aussi subtil dans la transition...).

Magasins



Les magasins pourront servir à acheter des recettes. Ça vous le saviez déjà si vous vous êtes donné la peine de lire juste au-dessus. Mais ils serviront à bien plus que cela : teintures, fabrication d'objets, achats de consommables, spécialités pour les classes...

Nous nous sommes permis de récupérer la liste issue du site officiel pour vous faire part des magasins typiques qu'on peut s'attendre à trouver en bien des endroits de l'Enclave :
  • Forge :
    • Forgeron assistant : Vend des armes et armures.
    • Forgeron : Étudie les objets cassés pour créer des recettes. Fabrique des objets à partir de recettes.
    • Graveur de sceaux : Fabrique des sceaux à partir de recette. Place et retire des sceaux d'objets.
    • Tailleur : Vend des vêtements.
    • Teinturier : Teint les armures et les vêtements.

  • Échoppe runique :
    • Tatoueur : Dessine les tatouages pour les Mages Runiques.
    • Scarificateur : Applique les cicatrices aux Guerriers de Sang.
    • Bricoleur : Vend des gadgets pour les Escamoteurs.

  • Commerce animiste :
    • Précepteur : Enseigne les postures aux Adeptes.
    • Tisseur d'orbes : Crée les sphères des Rêveurs de Néant.
    • Chasseur d'âmes : Vend des dédales d'âmes pour les Mimétistes.

  • Boutique spirituelle :
    • Héraldiste : Vend des blasons pour les Cerbères.
    • Dompteur d'échos : Vend des familiers spirituels pour les Mages Ancestraux.
    • Alchimiste : Vend des poisons pour les Mortemains.

  • Taverne :
    • Tavernier : Vends des consommables.
    • Cuisinier : Crée des consommables à partir de recettes.

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