Caractéristiques



Les caractéristiques décrites ici ont trait aux Attributs, Résistances aux dégâts et aux Conditions. Ce sont toutes ces caractéristiques qui influeront directement sur votre capacité à infliger de gros dommages ou a y résister.

Attributs


Spellborn utilise un gameplay basé sur 3 attributs : la Constitution, l'Intellect et le Sang-froid. Chaque attribut modifie une partie des caractéristiques du personnage définissant ses forces et ses faiblesses. Plus précisément les attributs modifient la régénération des Conditions, l'efficacité des compétences et les affinités magiques. Le tableau ci dessous indique quelle caractéristique est régie par chaque attribut :

Correspondance entre caractéristiques
AttributConditionAffinité
ConstitutionVigueurRunique
IntellectMoralSpirituelle
Sang-froidConcentrationAnimiste


Quelque soit votre archétype de départ, tous les personnages partent avec une valeur d'attribut de 10 pour la Constitution, l'Intellect et le Sang-froid.

Ce tableau indique les attributs principaux de chaque classe et archétype :

Attributs principaux des classes
ClasseArchétypeClasse
Guerrier de sangConstitutionConstitution
CerbèreConstitutionIntellect
AdepteConstitutionSang-froid
Mage runiqueIntellectConstitution
Mage ancestralIntellectIntellect
Rêveur du néantIntellectSang-froid
EscamoteurSang-froidConstitution
Morte-mainSang-froidIntellect
MimétisteSang-froidSang-froid


Certaines classes, comme le Guerrier de sang, possèdent un attribut dominant identique pour leur archétype et leur classe. Ces classes auront donc un bonus très important dans un attribut unique et très peu de point dans les deux autres.

Point important concernant les attributs, la puissance d'une compétence dépend d'un attribut donné. Donc augmenter la valeur d'un attribut affectera toutes les compétences qui s'en réfère. En règle générale les compétences d'un archétype sont reliées à l'attribut. Cet archétype et les compétences spécifiques d'une classe seront reliés à l'attribut dominant de celle ci. Donc dans le cas d'un Mage ancestral, l'Intellect régira tous les sorts de celui-ci.

Récapitulatif



Constitution


  • Augmente l'affinité runique du personnage.
  • Augmente l'efficacité des attaques Brutales (augmente la Vigueur sur une frappe, l'abaisse sur un manqué).
  • Accélère la régénération de la Vigueur.
  • Ralentit la dégénération de la Vigueur.

Sang-froid


  • Augmente l'affinité animiste du personnage avec les âmes
  • Augmente l'efficacité des attaques Précises (augmente la Concentration sur une réussite, l'abaisse sur un manqué).
  • Accélère la régénération de la Concentration.
  • Ralentit la dégénération de la Concentration.

Intellect


  • Augmente l'affinité spirituelle du personnage.
  • Augmente l'efficacité des attaques Héroïques (augmente le Moral sur une réussite, l'abaisse sur un manqué).
  • Accélère la régénération du Moral.
  • Ralentit la dégénération du Moral.


Attributs de base des archétypes et des classes



Chaque personnage a un attribut primaire et secondaires qui reçoivent un bonus. Le premier attribut est dépendant de la classe du personnage, le second de son archétype. Voici un exemple de valeurs qui expliquent cette répartition :

Guerrier


  • Guerrier de sang
    • Attribut primaire : Constitution
    • Attribut secondaire : Constitution
    • 30 Constitution, 5 Sang-froid, 5 Intellect
  • Adepte
    • Attribut primaire : Sang-froid
    • Attribut secondaire : Constitution
    • 10 Constitution, 20 Sang-froid, 5 Intellect
  • Cerbère
    • Attribut primaire : Intellect
    • Attribut secondaire : Constitution
    • 10 Constitution, 5 Sang-froid, 20 Intellect

Roublard


  • Mimétiste
    • Attribut primaire : Sang-froid
    • Attribut secondaire : Sang-froid
    • 5 Constitution, 30 Sang-froid, 5 Intellect
  • Mortemain
    • Attribut primaire : Intellect
    • Attribut secondaire : Sang-froid
    • 5 Constitution, 10 Sang-froid, 20 Intellect
  • Escamoteur
    • Attribut primaire : Constitution
    • Attribut secondaire : Sang-froid
    • 20 Constitution, 10 Sang-froid, 5 Intellect

Incantateur


  • Mage runique
    • Attribut primaire : Constitution
    • Attribut secondaire : Intellect
    • 20 Constitution, 5 Sang-froid, 10 Intellect
  • Mage ancestral
    • Attribut primaire : Intellect
    • Attribut secondaire : Intellect
    • 5 Constitution, 5 Sang-froid, 30 Intellect
  • Rêveur du néant
    • Attribut primaire : Sang-froid
    • Attribut secondaire : Intellect
    • 5 Constitution, 20 Sang-froid, 10 Intellect

Résistance aux dégâts


La résistance aux dégâts dans Spellborn est divisée en 2 parties, les Résistances et les Affinités.

Résistances



Les résistances sont divisées en 3 catégories : Mêlée, Distance et Magie. Ces résistances sont améliorées via les compétences, les potions, les sceaux et les cellules corporelles.
  • Résistance de Mêlée : réduit les dommages causées par les attaques physiques au corps à corps.
  • Résistance à Distance : réduit les dommages causés par des attaques physiques à distance.
  • Résistance à la Magie : réduit les dommage causés par les attaques magiques.

Lorsque l'arme d'un personnage est dégainée et qu'il est en position de combat, la valeur des Résistances est de 2% sans compter les bonus.

Affinités



Contrairement aux Résistances, les Affinités sont améliorées en fonction des Attributs du personnage. Chaque Attribut possède sont Affinité associée. Il est aussi possible d'augmenter la valeur des Affinités en utilisant des compétences, des potions, des cellules corporelles et des sceaux.
  • Affinité runique : réduit les dommages causés par les sorts de Rune (lié à la Constitution).
  • Affinité spirituelle : réduit les dommages causés par les sorts d'Esprit (lié à l'Intellect).
  • Affinité animiste : réduit les dommages causés par les sorts de l'Âme (lié au Sang-froid).

Les réduction de dégâts des Affinités s'ajoutent aux Résistances lorsque le personnage reçoit des dégâts magiques, donc augmenter les 2 peut réduire considérablement les dommages reçus par des sorts et attaques magiques.

Conditions


Les Conditions sont 3 caractéristiques dynamiques et très actives, c'est-à-dire qu'elles évoluent constamment au cours d'un combat. Les 3 Conditions sont la Vigueur, le Moral et la Concentration, elles influent respectivement sur la vitesse de déplacement, les dégâts et la vitesse d'attaque (en réalité : la vitesse de rotation du skilldeck). Les conditions sont représentés par des jauges de 10 rangs, allant de -5 à +5. Par défaut, le joueur commence le combat au rang 0 pour toutes les Conditions (ce niveau de départ peut être modifié avec des bonus divers et des rangs PeP). En combat les valeurs des Conditions sont modifiés par les compétences qui génèrent des points. Il y a un écart exponentiel de 64 points entre 0 et +5 ainsi que pour 0 à -5.

L'influence d'une Condition est déterminée par l'Attribut qui lui correspond, celui-ci améliore la régénération (le temps qu'elle met pour revenir à 0, plus rapide si négative, plus lente si positive). La Constitution influe sur la Vigueur, l'Intellect influe sur le Moral et le Sang-froid influe sur la Concentration.

Correspondance entre les rangs et les statistiques du personnage


  • Vigueur : 1 rang vaut 10% de vitesse de déplacement. Minimum -50%, Maximum +50%.
  • Moral : 1 rang vaut 10% de dégât. Minimum -50%, Maximum +50%.
  • Concentration : Minimum environ -30%, Maximum environ 30%.

Points d'expériences personnels (PeP)


Le système de Points d'expériences Personnels (PeP) permet de récompenser les joueurs qui restent en vie au fil des combats. Le principe est le suivant : à chaque fois que le joueur tue un monstre en PvE, il gagne des PeP et il perd un rang de PeP lorsqu'il meurt. A noter cependant que l'évolution vers le rang suivant n'est pas perdue. Par exemple : je suis rang 2 et j'ai engrangé 1/3 des points nécessaires pour passer au rang 3, je meurs, je perds un rang et devient donc rang 1 mais j'ai toujours en ma possession 1/3 de points pour atteindre le rang suivant (qui n'est plus le rang 3 mais le rang 2).

Il existe 5 rangs de PeP conférant chacun des bonus :
  • Rang 0 - Aucun bonus
  • Rang 1 - (4000 pts) : +1 aux valeurs de tous les attributs et +1 aux barres de conditions.
  • Rang 2 - (13000 pts) : +2 aux valeurs de tous les attributs.
  • Rang 3 - (25000 pts) : +4 aux valeurs de tous les attributs et +1 aux barres de conditions.
  • Rang 4 - (40000 pts) : +7 aux valeurs de tous les attributs.
  • Rang 5 - (60000 pts) : +11 aux valeurs de tous les attributs et +1 aux barres de conditions.

Une jauge de rang PeP en forme de globe est visible dans vos barres de statuts en haut à gauche juste sous celle de votre renommée. Pour en savoir plus, vous pouvez consulter notre guide de l'interface.

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